El ciclo se desarrollará en modalidad virtual y sincrónica, con encuentros de aproximadamente 90 minutos. El primer encuentro se realizará el 4 de noviembre y abordará el cuerpo teórico y conceptual de la problemática, incluyendo análisis del sujeto, contexto, modos de relación e implicación, sociedad de consumo, economía de la atención, funcionamiento de plataformas digitales, publicidad, influencers y discursos de época.
El segundo encuentro, que se realizará el 11 de noviembre, reforzará los conceptos fundamentales y trabajará sobre videojuegos, publicidades de casinos y apuestas online, la importancia del juego en el aprendizaje y la constitución subjetiva, el rol de la escuela y la comunidad educativa, herramientas pedagógicas, ciudadanía digital, huella digital, riesgos y cuidados, marco normativo y proyectos integrales preventivos.
Los participantes recibirán certificado de asistencia. La inscripción se realiza a través del código QR, y antes de cada encuentro se enviará por correo electrónico el enlace de Zoom.
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