El profesor Fernando Saavedra, junto a sus alumnos Iván Machado, a cargo del stand de Realidad Virtual, Bruno Lucero de Robótica y Facundo Parra en Impresión 3D, formaron parte del equipo de la Coordinación Provincial de Ciencia y Tecnología.
El Profesor Saavedra, quien coordina el Club de Ciencias, manifestó que con sus alumnxs se sumaron para “formar parte de esta muestra científica itinerante, mostrando la realidad virtual y ensamblada con la paleontología".
Además, remarcó que presentaron el trabajo de los talleres en los "que venimos trabajando hace dos años y medio, para incentivar a lxs chicxs y a lxs docentes, para que sigan por el camino de la investigación y de las nuevas tecnologías".
En cuanto al desarrollo de la actividad que presentaron, manifestó que se notó que "la idea era que sea algo muy variado y positivo; desde ya que lo fue todos estos días en los que venimos recorriendo y viendo cómo afecta, y cómo interactúa el público con los diferentes stands”.
Sobre la reacción del público amplió sus dichos al comentar que “en el caso de lxs docentes la respuesta es muy positiva y en el de madres y padres de lxs nenxs también; creo que es una oportunidad para no desaprovechar y éste es el puntapié inicial de todo lo que va a venir en toda la provincia durante estos meses; es muy rescatable que se haya iniciado este proyecto de parte del Consejo de Educación".
La experiencia de lxs alumnxs
Los proyectos del Club de Ciencias de la Industrial N° 6 fueron expuestos en la muestra “Tito y sus amigxs” convocando a un gran número de público. Lxs alumnxs de Las Heras, Pico Truncado y Caleta Olivia de todos los niveles educativos que visitaron los stands pudieron apreciar trabajos sorprendentes.
Desde el Club de Ciencia, Iván Machado, alumno que cursa 5° año, coordinó el stand sobre Realidad Virtual y explicó que a través de esta herramienta "estamos mostrando el hábitat donde vivía Tito y los dinosaurios de ese momento, el ritmo de reproducción, hay una línea de tiempo donde lxs chicxs pueden interactuar, hay diferentes aplicaciones en lo que es el programa" y acceden a información sobre las distintas especies que convivían en la Patagonia.
Sobre el Oculus Rift relató que fue programado por Mauro Luna, “él creó este juego (sobre Tito)” para el dispositivo de realidad virtual que utiliza un casco y mandos Oculus Touch. Debido a la cantidad de público, en las horas pico, Iván les mostró a lxs chicxs por medio de la pantalla gigante que acompañó la muestra lo que se ve al utilizar el sistema de realidad virtual.
Otro de lxs alumnxs del equipo de Ciencia y Tecnología, Bruno Lucero, quien cursa 2° añom comentó: “Estamos todos con todo, todos sabemos lo mismo y compartimos; si algunx no recuerda algo; otrx lx ayuda, no nos separamos; pero generalmente yo estoy en la parte de Robótica”.
Bruno mostró “una maqueta funcional en miniatura de una cigüeña de petróleo o balancín; y, un brazo robótico que imita los movimientos de un brazo humano que se usa en las fábricas de autos para ensamblarlos ya que levantan objetos pesados; o también son utilizados en cirugías de cerebro ya que son ultraprecisos (en este caso lo maneja el neurocirujano)”.
La cigüeña fue una donación, "sólo había que programarla y armarla; en cambio el brazo robótico pasó de mano en mano hasta que llegó a nosotros; estaba totalmente desarmado, con algunas piezas rotas y sin programar; nos pusimos a armarlo y yo lo programé".
En referencia al interés de los visitantes, Bruno mencionó que “lxs chicxs de secundaria son lxs que más preguntan y quieren saber cómo funciona y de qué son los elementos por quieren armar un brazo robótico y eso es posible; en cambio, lxs chicxs más chicxs se sorprenden solo con el movimiento y preguntan cosas de niñxs obviamente".
En el tema de Impresión 3D estuvo el alumno Facundo Parra, quien también cursa 2° año, explicando qué es la impresión 3D, el funcionamiento de las impresoras, y también los proyectos del Club que llevaron a “Tito y sus amigxs”, como un robot que arma cubos Rubiks.
Facundo rescató de su experiencia en la muestra que “a lxs más chicxs les llama mucho la atención la impresión 3D ya que no la vieron nunca; también los juguetes que hacemos porque diseñamos e imprimimos personajes como Batman, personajes de Star Wars y otros”.